Честно пытался разобраться, но не вышло.
Есть ландшафт, текстурируется по RGB карте. Текстуры смешиваются так, что получается плавный переход от одной текстуры к другой. Хочется добиться более полного реализма. Например, смешивание травы с песком не плавное, а кусочками. Как тут.
Как есть:
Как хочется:
Пытался в пиксельном шейдере применить способ, описанный тут http://www.gamede...st_Terrain. Не получилось. То ли не разобрался, как использовать маску для альфа-блендинга, то ли лыжи не едут. Если есть примерчик подходящий, был бы благодарен. За советы тоже спасибо. Хотя бы, как это называется, поискал бы на буржуйских сайтах.