03.05.2024 03:48:28
Навигация
· XNA FAQ
· С чего начать
· Конкурсы
· Обратная связь
· XNA Блоги
Сейчас на сайте
· Гостей: 1

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 7,142
· Новый пользователь: Sarahseato
Последние фото
Thurs Puzzle
Thurs Puzzle
Альбом: XNA Games

Thurs Puzzle
Thurs Puzzle
Альбом: XNA Games

Thurs Puzzle
Thurs Puzzle
Альбом: XNA Games

Блоги
general
» Unity3D – Chunky ...
general
» Unity3D: Simple p...
dampirik
» Записки программи...
dampirik
» Локализация прило...
dampirik
» Эффективность рас...
general
» HLSL: Шейдер воды
general
» Unity 3D: Управле...
general
» Unity 3D: FPS scr...
yavshoke
» XboxOne - интерес...
dampirik
» Push уведомления ...
Поддержка
microsoft.com
1gb.ru - Дом для вашего сайта
Статьи: Общее
11 проблем перехода с XNA 3.x на XNA 4.0

В этой статье будут рассмотрены 11 самых распространённых проблем связанных с переходм на XNA 4.0 с более ранних версий (XNA 3.x)



Alpha vs. Magenta
Всем известно, что спрайты у нас прямоугольные и чтобы сделать 2D изображение произвольной формы, мы используем спрайты с прозрачностью.


BOX-ы и физика
Простая функция вычисления box-а, стандартными средствами XNA. Взята из исходников Grav.

RTS Terrain : Offset vs Blocks
Делаете RTS, а тормозит как TBS? И при этом у вас есть большой ландшафт, а камера всегда сверху. Тогда я знаю как вам быстро помочь.

SimpleBoundingPryzm, рефлектор и все, все, все…
Вот здесь почти началась гражданская война в комментариях, но речь сейчас пойдет не об этом, а о том, что я обещал в одном из первых комментариев до начала распрей показать как на основе BoundingFrustum, который вообще говоря используя при camera culling обычно, т.е. при определении того, что попадает в обзор камеры и что мы собственно рендерить будем, так вот при помощи этого класса и пары крепких выражений мы попытаемся описать простую шестигранную призму. Задается BoundingFrustum обычно произведением матриц вида и проекции (и его полезно хостить как свойство в самописном классе камеры как раз для вышеописанных целей) и именно поэтому в чистом виде для наших целей малопригоден.


USB GamePad (Nuclex + XNA)
Эта статья предназначена для новичков в XNA и расскажет о том, как написать код, который может обрабатывать информацию о стандартном USB совместимом геймпаде используя некоторые библиотеки Nuclex.

XNA Content Pipeline (перевод статьи с блога команды XNA)
Итак, мы уже рассказали о XNA Game Studio Express, о XNA Framework, сегодня мы поговорим о Конвейере контента (Content Pipeline), который входит в состав XNA Framework. Как я уже отметил в докладе на Геймфесте – Конвейер контента можно описать как: «Расширенная, управляемая система обработки контента в C# Express».


XNA Framework (Перевод статьи с блога команды XNA)
В августе 2006-го компания Майкрософт анонсировала XNA Game Studio Express – инструмент, который позволит студентам и людям, хобби которых является программирование игр, создавать игры для PC и Xbox 360 с помощью C#.
XNA Framework – это набор .NET библиотек, которые разработчики будут использовать для создания своих игр. В предверьи выхода бета версии, я бы хотел рассказать о ключевых особенностях XNA Framework – а именно задачах XNA Framework, что представляет собой XNA Framework и о средствах разработки, которые предоставляет XNA Framework.



Введение в XNA и Game Studio
XNA Game Studio Express - это набор инструментов предназначенный для разработки игр и ориентированный на студентов и разработчиков-любителей создающих игры как под Windows так и под Xbox 360.
XNA Framework - это набор .NET-библиотек классов основанных на .NET 2.0 Framework адаптированных для разработки игр.


Виртуализация графического устройства в XNA 2.0/3.0
Перевод записи блога Shawn Hargreaves Blog (один из разработчиков XNA framework) об изменениях в графическом устройстве (GraphicsDevice).

Динамическое обновление ассетов в XNA
Динамическое обновление ассетов означает, замена оных во время выполнения приложения, эта функциональность довольно полезна при отладке и настройке игры. 



Изменения при работе с RenderTargets в XNA 2.0/3.0
Перевод записи блогаShawn Hargreaves - одного из разработчиков XNA framework.

Использование перечисления в качестве ключа для словаря
Неявная генерация объектов в процессе работы .NET приложения является неоспоримым злом, а в процессе работы .NET приложения, которые по совместительству еще и являются играми реального времени, такое поведение и вообще смерти подобно. Сам по себе вызов сборки мусора к краху приложения конечно ни в коем случае не приведет, но желательно, чтобы их в процессе жизни нашего приложения происходило, как можно меньше. В данной статье я хочу рассмотреть довольно частый прием, который применяется программистами .NET – использование перечисления (enum) в качестве ключа для объекта словаря (Dictionary). Во-первых, применение данного метода удобно, объекты одного типа собраны в один контейнер и доступ к ним осуществляется фактически по имени (значение перечисления), IntelliSince тоже вносит свою немалую лепту в написании кода при таком подходе. Во-вторых, данный подход помогает избежать ошибок, в отличие от применения скажем string в качестве ключа.


Конвертация проектов XNA GS 3.0 -> 3.1
Инструкция по конвертации проектов.

Особенности быстродействия GPU
Для тюнинга C#-кода, который, как известно, выполняется на CPU, существует достаточно много инструментов профилирования, например можно использовать NProf, он распространяется свободно.

Мы рассмотрим случай, когда появляется необходимость профилировать именно GPU, а не CPU. Тут ситуация немного сложнее, особенно если вас интересует результат на XBox.
Авторизация
Логин

Пароль



Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

11.12.2023

11.12.2023
[img]https://x.pin
-up-world.com/imag
es/img4.jpg[/img]
[url=https://ofoi.
cenditt.loan/new-k
atiana-kay-fucking
-with-lucky-fan-p1
-porn-scenes/]133K
67% New Katiana

11.12.2023
[img]https://wwt.s
sgameadmin2.com/im
ages/img4.jpg[/img
]
[url=https://k.smi
letaxservice.com/r
edirect/SFpEdDR1cG
V4czNKMmxlQi9tVytI
d3dxWW9GWTd5Zk52TD
VVMG1mc3YvUmlDMWUw

11.12.2023

11.12.2023

10.12.2023
[img]https://ey.os
prey-holidays.uk/i
mages/img10.jpg[/i
mg]
[url=https://nby.h
ighlyresponsible.c
om/696488/sexyfeet
girl2020-gotta-kee
p-them-soft-lookin
g-

30.11.2023
[img]https://nuggi
e.army/images/img1
5.jpg[/img]
German Porno kostenlos - Deutsche Pornos & Pornofilme. [url=ht

30.11.2023

30.11.2023
[img]https://where
ijoin.com/images/i
mg8.jpg[/img]
Voir Films VF VOSTFR - . [url=http://mvig.j
ulieemontelaro.com
/]omegleX

30.11.2023
[img]https://steam
unlocked.tangobliv
ion.com/images/img
14.jpg[/img]
Top - Rated Live Sex Cam Videos to Watch Online. [

29.11.2023

29.11.2023
[img]https://chaii
t.com/images/img8.
jpg[/img]
Ottmaza.live - Ottmaza.Com Official Website | Ottmaza | Ottmaza.Net | Ottmaz

29.11.2023
[img]https://ezyja
mb.co.uk/images/im
g10.jpg[/img]
Free Porn - Sex, Tube Videos, XXX Pics, Pussy in Porno

29.11.2023
[img]https://launc
hbusinessloans.org
/images/img15.jpg[
/img]
Asyalı - Koreli Japon Seks Filmleri Türkçe A

29.11.2023
[img]https://panen
poker.org/images/i
mg8.jpg[/img]
[url=http://watchm
ovies.seoullittlem
all.com/]Junkie Musik Lossless &#ff7dee MГєsica ElectrГіnica p

RSS каналы сайта
XNA - Новости
XNA - Статьи
XNA - Форум
XNA - Галерея
XNA - Файлы
Время загрузки: 0,05 секунд 13,293,572 уникальных посетителей